ソプターコントロール9
モダンホライゾンで大きく環境が変わったね。

「覆いを割く者、ナーセット」と「レンと6番」の増加により、序盤にクリーチャーを展開できることの重要性は増したと思う。
「悪意の大梟」も「石鍛冶の神秘家」も持たない奇跡にとって、彼女らはまさに目の上のタンコブと言える。
特にレン6の活躍は目覚ましく、お値段1万円に届く勢い。

さてそんなレガシー環境の中、こっそりと価格を上げつつある「改良式鋳造所」くん。
この機械のスペックの高さは、つばささんの下記の記事を読めばわかる。
【レガシー】青黒忍者調整録~ThopterNinjaができるまで~
https://note.mu/nero310/n/n8895aa015c86
この記事では忍者や「羽ばたき飛行機械」との組み合わせの強さだけでなく、単体での鋳造所の強さも評価されている。
無色だしいろいろなデッキに入れられそう。

ちなみに自分は奇跡に入れて試している途中。
序盤から苦手なプレインズウォーカーに対してプレッシャーをかけられるうえ、終盤はそのままフィニッシャーにもなる。
しかも設置が1マナなのでほとんど防ぎようがない。
重ね引きも強いし奇跡だと3枚くらい採用が適正か。
今のところ、MOトナプラ戦績ではあるが120戦、94勝、26敗という好成績。
似たような役割の「希望の夜明け」採用の奇跡も結果を残していたり、この手の軽いフィニッシャーは総じて奇跡に合っているのかも。
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/239027/show/

ちなみに細かいテクニックだが、トークン生成→アンタップの一連の行動は、優先権を渡さずに行うこと。
トークン生成してから即優先権を渡してしまうと、アンタップに対応してトークンを破壊するタイミングを与えてしまう。
このテクは、状況次第ではトークンを失うか4/4が残るかくらいの差に繋がるので勝敗に大きく影響する。






ソプターコントロール8
禁止改定があったりなんやかんで調整

THE・KATENAI!!
メタに合わせてサイドを変えたり、新カードを試したりもするも一向に勝率は上がらない。
直近50戦では30勝20敗でギリギリ勝率60%。
過去の記録から見ても上振れで65%がいいとこだろう。
しかもこれはMOトナプレ部屋の結果なのでTier2~3のデッキも多分に含まれる。

ちょっとデッキの趣向を変えてみようと、調整中に感触の良かった「改良式鋳造所」をフィニッシャーに据えた奇跡を組んでみた。
昔にもちょっと日記で書いてる。
https://thopter.diarynote.jp/201807241934152723/
そしたらトナプラ47勝8敗・・・勝率85%。
なんか強いかもしれん。

テキストが長すぎてEDH用の玩具みたいな印象を受けるこのカード、「遍歴の騎士、エルズペス」と比べると実はそこそこヤバいことが分かる。
コントロール相手には1T設置でエンドに起動しているだけで勝てたりする。
懸念していた弱点である「コラガンの命令」も、1マナの置物に使われるだけなら
むしろアド。

コンボ相手への使い心地も良好。
軽くて隙がないのでカウンターを構えながら戦える。
「僧院の導師」の3マナフルタップは勝つのには必要な手だけど、返しで死ぬことも
多いんだよね。

デルバーやエルドラージには流石に「僧院の導師」の方が強い。
一応序盤さえ凌げれば「敏捷なマングース」や「難題の予見者」を無限に止められるので邪魔にはならない。

あと使っていて思ったのが、地味ながら1マナ飛行改造が応用が利いて強いこと。
「黄泉からの橋」を取り除いたり、「殴打頭蓋」の絆魂や「梅沢の十手」のカウンター乗せを無効化したり、「最後の望み、リリアナ」の除去をかわしながら強化できたり、マリッド・レイジを無限にチャンプブロックして勝った試合もある。

ただの1/1トークン製造機かと思いきや、エンドに出るので実質速攻持ち+改造2回分の除去耐性と考えるとかなり高スペック。
これが仮に「徒花」みたいな名前の黒のエンチャントで、Rebeccaフェアリーの
イラストが描かれていたとしたら、2マナの1/1生成モードのみでも絶賛されてたと思うんだよな。













ソプターコントロール7
ソプターコントロール7
禁止改定で環境が大きく変わるので試合記録を供養

400戦終了時点での結果が
400戦/勝率:61.8%

この間、土地を減らしてみたり打消し呪文の種類を変えたりと微調整を続け、最終的にレシピが定まってからの結果は
92戦/勝率:67.4%

MOフリー部屋とはいえ、まずまずの勝率。
競技リーグはもっと修羅の道だと思うので、とりあえず勝率70%を目指したい。

ちなみに試合内容は
第1ゲームの勝ち内容(対フェアデッキ)
ソプターコンボ:59%
ジェイス:25%(5ターン以上維持)
その他:16%(BTBによる嵌め勝ちor瞬唱ビートダウン)

第2ゲーム以降の勝ち内容(対フェアデッキ)
ソプターコンボ:27%
ジェイス:24%(5ターン以上維持)
メンター:29%
BTB:20%

となっていた。
メインサイドともにジェイスは安定して勝利に貢献している。
ここを減らすのはないかな。
BTBもいい感じにイージーウィンを運んでくれる。

ソプターコンボは対フェアデッキに限れば、メインでの貢献度は6割とかなり高い。
(というかこれしか実質的な勝ち手段はない)
一方で対コンボでの貢献度はほぼ0%なので困ったものだ。
まぁそれは「天使への願い」でもほぼ同じことが言えるし仕方ないと割り切る。
軽いうえに順番問わず先置きできる、全体除去打ち放題という点でメンター等のフィニッシャーと差別化できてると信じよう。

針も衰微も墓地対も効くソプターコンボだが、意外にもサイド後の貢献度はジェイスやメンターと並ぶ。
もしこれがサイド後は大体メンターみたいなことになっていたら、じゃあメインからメンター入れようかってなるところ。

カナスレ増加で「安らかなる眠り」が増えるようなら今後少し厳しくなるかも。
このあたりはサイドで増減させて相手の読みを外せるのもソプターコンボの強み。


































ソプターコントロール6
ソプターコントロール6
またちょっと微調整

7 島
4 平地→3平地,1湿地の干潟
1 Tundra
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
1 アカデミーの廃墟→1Karakas

3 瞬唱の魔道士
1 ヴェンディリオン三人衆

3 対抗呪文
1 Force of Will
2 呪文嵌め
1 呪文貫き

4 剣を鍬に
2 至高の評決
1 終末
1 罠の橋→1議会の採決
1 仕組まれた爆薬

4 渦まく知識
4 思案
1 定業→1アズカンダの探索→1島
3 精神を刻む者、ジェイス

2 弱者の剣
3 飛行機械の鋳造所

2 基本に帰れ

平地が多すぎたので1枚フェッチに変更。
死儀礼と若パイに効果が薄く、「グリセルブランド」に焼石に水の「罠の橋」を「議会の採決」に変更。
4Cコントロールと奇跡に強いが、サイド墓地対策後は効果が薄れる「アカデミーの廃墟」を「Karakas」に変更。
「議会の採決」の白白が少し出しやすくなった。
土地数がそのままコンボ火力に繋がるし、安定を取って結局「定業」抜いて島に変更。
アズカンダも剣落としながら掘り進められ、さらに終盤は鋳造所も持ってこれる万能カードだったのでまた試してみたい。
現状は「基本に帰れ」と喧嘩するので見送り。

MOフリー400戦結果
全体勝率:61.8%(先攻勝率:71.3%,後攻勝率:52.7%)

(勝ち数/負け数)

グリクシスデルバー:先攻4/2,後攻6/9=勝率48%
カナディアンスレッショルド:先攻4/1,後攻2/1=勝率75%
URデルバー:先攻5/2,後攻2/4=勝率54%
BUGデルバー:先攻3/0,後攻2/4=勝率56%

デルバーに強くするつもりが五分くらいの内容に。
そもそも先攻のデルバーが強すぎる。
「対抗呪文」1枚を「狼狽の嵐」か「相殺」にすべきかも。

アルーレン:先攻1/2,後攻0/4=勝率14%
食物連鎖:先攻0/2,後攻0/1=勝率0%

BUG系のコンボデッキは絶望的な相性。
「突然の衰微」がソプターコンボを妨害し、いざ揃っても返しで即死コンボを喰らう可能性がある。
そもそもWill1枚しかメインに入れてないのでコンボはお察し。
ANTやリアニメイトは一応サイドで対策できている方。

デスタク:先攻5/3,後攻10/1=勝率79%

やたらと勝率が良い。
ソプターコンボを止める手段が「ファイレクシアの破棄者」しかおらず、それすら除去するだけで済む話。
負け筋は初手バイアルからのリシャポ複数枚展開か、「聖域の僧院長」を除去できないパターン。
2色ゆえに一番弱い「仕組まれた爆薬」はデスタクがそこそこいるので未だに抜けない




ソプターコントロール5
ソプターコントロール5
メインは前回からほぼ変更なし。定業を一枚増やしただけ

7 島
4 平地
1 Tundra
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
1 アカデミーの廃墟

3 瞬唱の魔道士
1 ヴェンディリオン三人衆

3 対抗呪文
1 Force of Will
2 呪文嵌め
1 呪文貫き

4 剣を鍬に
2 至高の評決
1 終末
1 罠の橋
1 仕組まれた爆薬

4 渦まく知識
4 思案
1 定業
3 精神を刻む者、ジェイス

2 弱者の剣
3 飛行機械の鋳造所

2 基本に帰れ

ちなみにサイドはこんな感じ
2 僧院の導師
1 封じ込める僧侶
2 外科的摘出
2 解呪
1 真髄の針
2 狼狽の嵐
2 Force of Will
1 水流破
2 エーテル宣誓会の法学者

「MOフリーデュエル50戦の結果」
UW奇跡〇〇
グリクシスデルバー〇〇〇
URデルバー〇〇
BUGデルバー×
オムニスニーク〇〇〇
オムニテル×
UBリアニメイト
黒単DDリアニ
ANT×
ドラゴンストーム
ベルチャー×
4Cデスブレード〇〇
マーベリック××
トリコ石鍛冶××
ゴブリン××
エルフ×
ドラゴンストンピィ××
4Cコントロール〇〇〇〇×
4Cパイロマンサー
NicFit〇〇〇〇
アルーレン×
食物連鎖×
エンチャントレス×
ZOO×
12post
ウルザトロン〇〇

なんとなくよく負ける相手が分かる。
①ゴブリン、エルフ、などの横にやたら並ぶ上にハンドが減らない相手
②石鍛冶系のデッキ
③衰微またはクァーサルを使うデッキ
④即死コンボ系
⑤チャリス系、置物系
くらいか・・・弱点多いな・・・

特に②③は使用者も多いので相性を改善したい。
たぶんこれジャンドとかBUGカスケードにも同じ様に弱いと思う。
サイドの針をミッドレンジに効く何かに差し替えかな?(天使への願いとか?)

次に⑤もドラゴンストンピィが最近多いので対策したい。
エルドラージと違ってBTBも罠橋も効き辛いのが厄介。
メインで置物に触る手段が爆薬だけのせいでチャリス死が多い。
メインから「議会の採決」などの置物に触れるカードを増やせればいいのだが、抜くカードが難しい。
「罠の橋」は確かに微妙なんだけどもこれは、スニークショーやリアニメイトなんかへの勝率に直結しているし。
あと何度か試して白白が出ないことも確認済みだし。
いっそもう「忘却の輪」が丸いかもしれない。
ソプターコントロール4
ソプターコントロール4
直近の店舗大会で0-4のクソ雑魚ナメクジをかましたためデッキ選択に疑問を持ち始める。
素直に「強いデッキ」を使うべきなんじゃないかとさえ思っている。

言いたいことはシグマさんの翻訳記事に大体書いてある
【翻訳】ベストデッキも使わないで何言い訳してるの?
http://gathered.tokyo/archives/1807

とりあえず今のMO資産で組める「グリクシスパイロマンサー」を選択。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4355
このデッキは晴れる屋の記事にも紹介されているように紛れもなく「強いデッキ」の一つであり、MO 5-0リストにもしばしば顔を出している。

とりま10戦くらいの結果
グリクシスデルバー(先攻)×
グリクシスデルバー(先攻)×
グリクシスデルバー(先攻)〇〇
アンコウは基本除去できないが若パイのトークンで止まる。
ネメシスくらいしか怖いものがない。
グリデルに五分以上に戦えるのはこのデッキ最大の長所。

白黒エルドラージ(先攻)××
白黒エルドラージ(先攻)××
白黒エルドラージ(先攻)××
6/6の果てしなきものがこんなに辛いとは。
スマッシャーもまったく止まらない。
不毛を取ってないためおそらく通常の無色エルドラージも厳しい。

ハゾレトストーム(後攻)×
ギタ調セラピーは本当に簡単に勝たせてくれる。
このパッケージのおかげでコンボ全般に有利が付く。

青白奇跡(後攻)〇〇
ギタ調セラピーはコントロールにも有効。
終末で一掃されないように気を付ければ若干有利か?

バーン(後攻)××
打消しが少ないうえにハンデスは腐りやすい。
クロックもデルバーと比べて遅いので早期決着もできない。
勝てる見込みなし。

黒単メガハンデス(後攻)〇〇
ギタ調セラピーはほんとry・・・
大量のキャントリップで必要なものを探せるのでハンデスも苦にならない

ANT(後攻)×〇〇
ハンデスとカウンターの組み合わせはコンボに強い。
サイド後は打消し増量で体感かなり有利な感じ。

7-4
ギタ調セラピーによるイージーウィンが癖になる。
クロパコンボコントロール全般に強い。さすが結果を残しているデッキといったところ。
一方で線が細くスマッシャーやアンコウ一体にも詰みかねない危うさが気になった。
良くも悪くもトーナメント用デッキなので、店舗大会で当たりやすいバーンにひっくり返っても勝てないのが厳しい。
それでもTier1-2のデッキの多くに五分以上つけられるのはいい感じ。

ちなみにソプターコントロールは
青白奇跡(先攻)×
青白奇跡(先攻)〇〇
オムニスニーク(先攻)×〇〇
オムニスニーク(先攻)×〇〇
食物連鎖(先攻)××
青赤デルバー(先攻)×〇〇
4Cデスブレード(先攻)〇〇
4Cデスブレード(後攻)-
4Cコントロール(先攻)-
青黒リアニメイト(後攻)×〇〇
黒単DDリアニ(後攻)-
ゴブリン(後攻)××
ゴブリン(後攻)××
ダークマーベリック(後攻)××
ANT(先攻)-

8(3)-4
相変わらず衰微に弱い上にサイド後の無のロッドや外科的摘出にも弱い。
これが実際の大会で勝てない原因だろう。
どこかで必ずBGカラーとは当たるだろうし。
あと対戦中に「お前のデッキはモダンか?」みたいなメッセージが来て
2R目をさせてくれない時がある。
これはちょっと悲しい。

グリクシスはまだプレイングがオモチャなのでもう少し様子見。
あと4Cコントロールの方が単純なカードパワーでグリクシスに勝るので出来れば試したい。





ソプターコントロール3
ソプターコントロール3
8 島
4 平地
1 Tundra
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
1 アカデミーの廃墟

3 瞬唱の魔道士
1 ヴェンディリオン三人衆

3 対抗呪文
1 Force of Will
2 呪文嵌め
1 呪文貫き

4 剣を鍬に
2 至高の評決
1 終末
1 罠の橋
1 仕組まれた爆薬

4 渦まく知識
4 思案
3 精神を刻む者、ジェイス

2 弱者の剣
3 飛行機械の鋳造所

2 基本に帰れ

さらに微調整。

3マナ域が多くてもっさりしてたのと、コンボとコントロール以外にあまり仕事をしない「ヴェンディリオン三人衆」を減量→「思案」4枚に変更。
ソプターコンボが少し揃いやすくなった感じ。

「議会の採決」も試してみたがどうしても白白が出なくて解雇。
「弱者の剣」復活用にそこそこのアーティファクトカウントが必要なのもあって、「仕組まれた爆薬」と「罠の橋」に戻した。
やはり3マナ以上のパーマネントに対処できないのが厳しい。
「彩色の星」投入という暴挙(奇跡も誘発できるし)も試したけど流石におもちゃ。

サイドボードはメタ次第。

MOで勝率70%あれば自信もって紹介できるんだけど、いつになることやら。
今のところは奇跡でええやんみたいなデッキになってる。




ソプターコントロール2
ソプターコントロール2
8 島
4 平地
1 Tundra
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
1 アカデミーの廃墟

4 瞬唱の魔道士
2 ヴェンディリオン三人衆

3 対抗呪文
1 Force of Will
2 呪文嵌め
1 呪文貫き

4 剣を鍬に
2 至高の評決
1 終末
1 罠の橋

4 渦まく知識
3 思案
3 精神を刻む者、ジェイス

2 弱者の剣
3 飛行機械の鋳造所

2 基本に帰れ

独楽が禁止になりメタが変わったので微調整。
序盤の事故の可能性を加味しても瞬唱がただ強なので増量。
なんか結局ジェイスが強いのであって、フィニッシャーはなんでもいいんじゃないかと思う。
4Cコントロールなんてまさにその典型で、ジェイス出したら死儀礼や梟だけでも勝てるみたいな。
「至高の評決」がギタ調一発で1:1交換カードに成り下がるので、白ではなく黒を入れて「悪意の大梟」も試してみたい。


ソプターコントロール
ソプターコントロール
8 島
4 平地
1 Tundra
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
1 アカデミーの廃墟

2 瞬唱の魔道士
2 ヴェンディリオン三人衆

3 対抗呪文
1 相殺
1 Force of Will
1 呪文嵌め
1 呪文貫き

4 剣を鍬に
2 至高の評決
1 終末
1 仕組まれた爆薬
1 忘却の輪
1 罠の橋

4 渦まく知識
2 思案
1 師範の占い独楽
2 精神を刻む者、ジェイス
1 嘘か真か

2 弱者の剣
3 飛行機械の鋳造所

2 基本に帰れ

奇跡全盛期に使用していた時のレシピ
独楽が禁止になりメタが変わるので微調整が必要
「基本に」帰れが効きずらい唯一の相手が奇跡だったので、メインBTBは環境的には追い風だと思う。
「突然の衰微」「無のロッド」「真髄の針」が減るのも嬉しい。

ソプターコンボの最大の利点がフェアデッキに対する圧倒的な制圧力で、盤面で完全に負けていても2,3ターンでひっくり返せること。
「アカデミーの廃墟」で延々と復活するコンボパーツに加え、そのどちらも2マナと軽く、「弱者の剣」は打消しも効かないので非常にしぶといコンボでもある。

基本的には対戦相手の判断ミスで勝つデッキで、鋳造所にWillを撃たせてBTBを通したり、衰微を無駄撃ちさせて「罠の橋」分を足りなくしたり、最終的にいずれかの致命的パーマネントを設置して嵌める感じ。

「弱者の剣」に対しての打消しは基本無駄なのだが、剣が置かれているとたった2マナの鋳造所がゲームを決めるカードになってしまうので、場合によっては剣を打ち消すのが正解だったりもする。
この辺りの難しい判断も全て相手任せで良いので使う側としては楽だったり。
鋳造所を単純な1/1飛行として使い、ライフを払いすぎた相手に対して1/1×2~3体+ヴェンディリオンで殴り勝つプランの判断だけ少し難しいかも。

「Force of Wil」lが一枚なのはソプターコンボのスピード的にメインでは対コンボ不利なのが確定なため。
「忘却の輪」の採用は、BTBを最大限に活かすために「Tundra」1枚に抑えており、「対抗呪文」も多いので「議会の採決」の白白が出にくいため。
あとショーテル系に対するせめてもの抵抗。

ちなみに「石鍛冶の神秘家」は石鍛冶も剣も2マナなのでもっさり過ぎて動きとして弱いので不採用。
また、「殴打頭蓋」と併用して勝ち手段を増やすことも考えたが、「殴打頭蓋」一匹では結局勝負を決める能力がなかった。

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